LA RETE PER IMPARARE, INSEGNARE, COMUNICARE

jueves, 29 de junio de 2017

TARTARUGA



TARTARUGA

1.- GIOCA

2.- GIOCA

3.- GIOCA

4.- GIOCA

5.- GIOCA

6.- GIOCA

7.- GIOCA

8.- GIOCA

9.- GIOCA

10.- GIOCA

MISSIONE SPAZIALE



MISSIONE SPAZIALE

1.- GIOCA

2.- GIOCA

3.- GIOCA

RANOCCHIA



 RANOCCHIA 


A.- RAGGIUNGI LA NINFEA

      1.- GIOCA -  DA SUD

      2.- GIOCA - DA EST

      3.- GIOCA - DA OVEST

      4.- GIOCA - DA NORD

      5.- GIOCA

      6.- GIOCA

      7.- GIOCA

      8.- GIOCA

      9.- GIOCA

    10.- GIOCA

    11.- GIOCA

    12.- GIOCA


B - NUOVI STAGNI


      1.- GIOCA 

      2.- GIOCA

      3.- GIOCA 

      4.- GIOCA 

      5.- GIOCA

      6.- GIOCA

      7.- GIOCA

      8.- GIOCA

      9.- GIOCA

    10.- GIOCA

    11.- GIOCA

    12.- GIOCA





APE_LOGICA



APE LOGICA

A.-  RIPETI FINO AL FIORE

      1.- GIOCA

     2.- GIOCA

      3.- GIOCA

     4.- GIOCA


B.- AVANTI E INDIETRO


     1.- GIOCA

     2.- GIOCA

    


C.- SE C'É STRADA

     1.- GIOCA

     2.- GIOCA


MILLY




AIUTA MILLY A RACCOGLIERE I FIORI

1.- GIOCA

2.- GIOCA

3.- GIOCA

4.- GIOCA

BETTA_CONIGLIETTA


1.- TROVA LE CAROTE
     
      A- 1 - GIOCA

      A- 2 - GIOCA

      A- 3 - GIOCA

      A- 4 - GIOCA

      A- 5 - GIOCA

      A- 6 - GIOCA

      A- 7 - GIOCA

      A- 8 - GIOCA

      A- 9 - GIOCA

 2.-  QUALI CAROTE?

     A.- 10 - GIOCA

     A.- 11 - GIOCA

     A.- 12 - GIOCA

3.- MASSIMO BLOCCHI_1

A.- 13 - GIOCA

A.- 14 - GIOCA

A.- 15 - GIOCA


4.- RIORDINA BLOCCHI_1

A_16_GIOCA

A_17_GIOCA

A_18_GIOCA

A_19_GIOCA

A_20_GIOCA


5.- OTTIMIZZA IL CODICE

A_21_GIOCA



6.- TANTI PASSI

     B - 1 - GIOCA

     B - 2 - GIOCA

     B - 3 - GIOCA

     B - 4 - GIOCA

 
7.- MASSIMO BLOCCHI 2

     C - 1 - GIOCA

     C - 2 - GIOCA

     C - 3 - GIOCA

     C - 4 - GIOCA

     C - 5 - GIOCA


8.- RIORDINA I BLOCCHI 2


      D - 1 - GIOCA

      D - 2 - GIOCA

      D - 3 - GIOCA

      D - 4 - GIOCA

      D - 5 - GIOCA

      D - 6 - GIOCA

      D - 7 - GIOCA


9.- USA......BLOCCHI

    E- 1- GIOCA

    E-2 - GIOCA

    E-3 - GIOCA

    E-4 - GIOCA


10.- BETTA TORNA A CASA

      F - 1 - GIOCA

      F - 2 - GIOCA

      F - 3 - GIOCA

      F - 4 - GIOCA

      F - 5 - GIOCA

      F - 6 - GIOCA

      F - 7 - GIOCA

      F - 8 - GIOCA

      F- 9 - GIOCA

      F - 10 - GIOCA

      F - 11 - GIOCA

      F - 12 - GIOCA



11.- BETTA SBAGLIA STRADA

    G- 1- GIOCA

    G-2 - GIOCA

    G-3 - GIOCA

    G- 4- GIOCA

    G- 5- GIOCA

CODE_CORSO_1_LAVORO_INDIVIDUALE_PER_CLASSE



PRIMA_A

PRIMA_B

PRIMA_C

PRIMA_D

SECONDA_A

SECONDA_B

SECONDA_C

SECONDA_D

TERZA_A

TERZA_B

TERZA_C

TERZA_D

QUARTA_A

QUARTA_B

QUARTA_C

QUARTA_D

MAESTRE

viernes, 24 de marzo de 2017

CORSO_1_CODE_DA_4_A_6_ANNI


TAPPA_3_PUZZLE

TAPPA_4_LABIRINTO

TAPPA_5_LABIRINTO

TAPPA_6_ALGORITMO_DELLA_VITA

TAPPA_7_SEQUENZA_APE

TAPPA_8_SEQUENZA_ARTISTA

TAPPA_9_COSTRUENDO_UNA_BASE

TAPPA_10_ARTISTA_FORME

TAPPA_11_CONCORSO_DI_ORTOGRAFIA

TAPPA_12_BUCLEANDOSE

TAPPA_13_BUCLE_1

TAPPA_14_APE_BUCLÉ

TAPPA_15_IL_GRAN_AVVENIMENTO

TAPPA_16_CREA_UNA_STORIA

TAPPA_17_SICUREZZA

TAPPA_18_BUCLE_2

CORSO_CODE_RECUPERATIVO: 3 e 4_DAI_10_AI_18_ANNI



TAPPA_2_LABIRINTO

TAPPA_5_ARTISTA

TAPPA_7_ARTISTA_2

TAPPA_9_FATTORIA

TAPPA_11_ARTISTA_3

TAPPA_13_FATTORIA_2

TAPPA_15_ARTISTA_4

TAPPA_17_FATTORIA_3

TAPPA_19_ARTISTA_5


CORSO_4_CODE_DAI_10_AI_18_ANNI



TAPPA_2_LABIRINTO_E_APE

TAPPA_3_ARTISTA

TAPPA_6_ARTISTA_VARIABILE

TAPPA_7_LABORATORI_GIOCHI_1

TAPPA_9_APE_BUCLE

TAPPA_10_ARTISTA_BUCLE

TAPPA_11_LABORATORI_GIOCHI_2

TAPPA_12_ARTISTA_FUNZIONI

TAPPA_14_ARTISTA_FUNZIONI_CON_PARAMETRO

TAPPA_15_LABORATORIO_GIOCHI_FUNZIONI_CON_PARAMETRO

TAPPA_16_APE_FUNZIONI_CON_PARAMETRO

TAPPA_18_ARTISTA_BINARIO

TAPPA_19_SUPER_SFIDA_VARIABILI

TAPPA_20_SUPER_SFIDA_BUCLE

TAPPA_21_SUPER_SFIDA_FUNZIONI_E_PARAMETRI

TAPPA_22_SFIDA_ESTREMA_INTEGRALI

CORSO_3_CODE_DAGLI_8_AI_18_ANNI




TAPPA_1_PENSIERO_INFORMATICO

TAPPA_2_LABIRINTO

TAPPA_3_ARTISTA

TAPPA_4_ACCHIAPPA_LUCE

TAPPA_5_ARTISTA_FUNZIONE

TAPPA_6_APE_FUNZIONE

TAPPA_7_APE_CONDIZIONALE

TAPPA_8_LABIRINTO_CONDIZIONALE

TAPPA_9_COMPOSIZIONE_MUSICALE

TAPPA_10_CORSA_DI_DADI

TAPPA_11_ARTISTA_BUCLE

TAPPA_12_FATTORIA_BUCLE

TAPPA_13_APE_BUCLE

TAPPA_14_APE_DEPURAZIONE

TAPPA_15_RIMBALZARE

TAPPA_16_CREA_UNA_STORIA

TAPPA_17_CREA_UN_GIOCO

TAPPA_18_INTERNET

TAPPA_19_COLLABORAZIONE_APERTA

TAPPA_20_CITTADINANZA_DIGITALE

TAPPA_21_ARTISTA_ESEMPI








CORSO_2_CODE_6_E_+_ANNI



TAPPA_1_PROGRAMMAZIONE_DEL_FOGLIO_QUADRICOLATO

TAPPA_2_ALGORRITMO_DELLA:_VITA_REALE

TAPPA_3_LABIRINTO_SEQUENZA

TAPPA_4_ARTISTA_SEQUENZA

TAPPA_5_BUCLEANDOSE

TAPPA_6_BUCLE_1

TAPPA_7_BUCLE_2

TAPPA_8_APE_BUCLE

TAPPA_9_PROGRAMMAZIONE

TAPPA_10_APE_DEPURAZIONE

TAPPA_11_ARTISTA_DEPURAZIONE

TAPPA_12_CONDIZIONALE

TAPPA_13_APE_CONDIZIONALE

TAPPA_14_BRACCIALETTI_BINARI

TAPPA_15_IL_GRAN_EVENTO

TAPPA_16_FLAPPY

TAPPA_17_CREA_UNA_STORIA

TAPPA_18_IMPRONTA_DIGITALE

TAPPA_19_ARTISTA

viernes, 17 de marzo de 2017